LemonadeQuest

Un tycoon en TON

Vende limonada.
Gana SEED.
Mantén feliz al pueblo.

Compra un puesto, ajusta tu receta al clima y abre una ronda de 60 minutos. Un puesto bien llevado devuelve cerca de +90% sobre su precio a lo largo de sus once meses de vida, y hasta el doble si lo juegas realmente bien. Las ganancias de cada puesto tienen un tope que conoces por adelantado, y ese tope es la razón por la que el Banco siempre puede pagarte lo que te debe. Por eso este juego puede durar años.

LEMON · tope de suministro 100,000,000 · sin tokens para el equipo · banda de precio 0.05–0.15 GRAM (ExTON) · el fondo perpetuo quema a diario

La ronda de hoy
60 minutos · ciudadanos por minuto desde un hash verificable
capacidad 7
Ciudadanos
0
Vasos vendidos
0
Se fueron
0
SEED ganados
0.0
compromiso
semilla del servidor
sha256 →

Cambia el puesto para ver el mismo día con más capacidad. Los vasos perdidos son el argumento del equipamiento.

Un día en el puesto

El ciclo es el mismo todos los días y toma unos dos minutos de decisiones. El orden importa, y por eso está numerado.

  1. paso 1
    Revisa el clima

    Cada ciudad sortea un clima. Cambia cuántos ciudadanos llegan y qué quieren en la jarra.

  2. paso 2
    Compra insumos en SEED

    Limones, hielo, azúcar, vasos. Cerca del 40% de lo que vendes vuelve a los insumos, y eso es lo que mantiene solvente al Banco.

  3. paso 3
    Ajusta la fórmula

    Limón 20–40, hielo 5–15, azúcar 10–40 por jarra. Acierta a la ciudad y al día; los ciudadanos contentos dejan propina, los descontentos se van.

  4. paso 4
    Abre por 60 minutos

    Los ciudadanos por minuto salen de un hash que puedes verificar. Atiende hasta tu capacidad. Gana SEED. Suma experiencia.

Tres reglas que los contratos hacen cumplir

Detuvimos la primera versión de este juego antes de lanzarla porque era un Ponzi con pasos extra. Esta versión está construida para que la promesa se cumpla en el código, aparezca o no el siguiente jugador.

Precio simulado de LEMON y recuperación de los holders tras el cierre del juego, con y sin el fondo perpetuo
El peor caso, simulado: el juego cierra en el año cinco. Sin el fondo, el precio colapsa y se queda abajo. Con él, el precio toca fondo en el año uno y sube cada año siguiente, porque una cantidad fija de GRAM sigue comprando un suministro que se encoge. Todos los supuestos →

Cuatro ciudades, cuatro gustos

A tu puesto se le asigna una ciudad. Cada una paga un precio base por vaso que baja cuando la ciudad está llena y sube cuando está tranquila, así que repartirse es la jugada ganadora y las granjas de bots se perjudican solas.

LemonCapital
0.22 SEED

Gente de oficina, elegante y ocupada

Los vasos con logo ganan propinas extra

SugarLand
0.21 SEED

El diente más dulce del mundo

Azúcar en el tope del rango

SunLand
0.20 SEED

Siempre hace sol

Mucho hielo, gran volumen

LemonFarm
0.19 SEED

Fanáticos del limón

Limón alto, azúcar bajo

La documentación

Cada número, cada regla, cada simulación. Si algo aquí no coincide con la cadena, dínoslo; si no podemos explicarlo, estábamos equivocados.