Un tycoon en TON
Vende limonada.
Gana SEED.
Mantén feliz al pueblo.
Compra un puesto, ajusta tu receta al clima y abre una ronda de 60 minutos. Un puesto bien llevado devuelve cerca de +90% sobre su precio a lo largo de sus once meses de vida, y hasta el doble si lo juegas realmente bien. Las ganancias de cada puesto tienen un tope que conoces por adelantado, y ese tope es la razón por la que el Banco siempre puede pagarte lo que te debe. Por eso este juego puede durar años.
LEMON · tope de suministro 100,000,000 · sin tokens para el equipo · banda de precio 0.05–0.15 GRAM (ExTON) · el fondo perpetuo quema a diario
- Ciudadanos
- 0
- Vasos vendidos
- 0
- Se fueron
- 0
- SEED ganados
- 0.0
Cambia el puesto para ver el mismo día con más capacidad. Los vasos perdidos son el argumento del equipamiento.
Un día en el puesto
El ciclo es el mismo todos los días y toma unos dos minutos de decisiones. El orden importa, y por eso está numerado.
- paso 1Revisa el clima
Cada ciudad sortea un clima. Cambia cuántos ciudadanos llegan y qué quieren en la jarra.
- paso 2Compra insumos en SEED
Limones, hielo, azúcar, vasos. Cerca del 40% de lo que vendes vuelve a los insumos, y eso es lo que mantiene solvente al Banco.
- paso 3Ajusta la fórmula
Limón 20–40, hielo 5–15, azúcar 10–40 por jarra. Acierta a la ciudad y al día; los ciudadanos contentos dejan propina, los descontentos se van.
- paso 4Abre por 60 minutos
Los ciudadanos por minuto salen de un hash que puedes verificar. Atiende hasta tu capacidad. Gana SEED. Suma experiencia.
Tres reglas que los contratos hacen cumplir
Detuvimos la primera versión de este juego antes de lanzarla porque era un Ponzi con pasos extra. Esta versión está construida para que la promesa se cumpla en el código, aparezca o no el siguiente jugador.
Un puesto promedio termina su vida de once meses con cerca de +90%, y uno bien llevado cerca de +188%. Llega ahí con ciclos topados — hasta el 200% de su precio en ventas brutas y luego una reparación mayor a mitad de precio, cuatro en total, cada una pagando un poco más. Como cada tope se conoce por adelantado, el Banco nunca puede deber más de lo que recibió.
LEMON cotiza dentro de una banda en GRAM. Sobre el techo el juego vende; bajo el piso la reserva operativa compra. Una cuarta parte de cada GRAM que gana el juego va a esa reserva, y está en staking mientras espera. El piso nunca se baja.
Más de la mitad de cada GRAM se pone en staking en un contrato sin función de retiro. Su rendimiento compra LEMON en el mercado y lo quema, todos los días, incluso si el juego cierra. El equipo no tiene tokens: cobra el 10% de los GRAM que recauda el juego y una parte del rendimiento del staking.

Cuatro ciudades, cuatro gustos
A tu puesto se le asigna una ciudad. Cada una paga un precio base por vaso que baja cuando la ciudad está llena y sube cuando está tranquila, así que repartirse es la jugada ganadora y las granjas de bots se perjudican solas.
Gente de oficina, elegante y ocupada
Los vasos con logo ganan propinas extra
El diente más dulce del mundo
Azúcar en el tope del rango
Siempre hace sol
Mucho hielo, gran volumen
Fanáticos del limón
Limón alto, azúcar bajo
La documentación
Cada número, cada regla, cada simulación. Si algo aquí no coincide con la cadena, dínoslo; si no podemos explicarlo, estábamos equivocados.
- IntroducciónQué es Lemonade Quest, para quién es y la única promesa que hace la economía.
- Cómo funcionaEl ciclo completo desde comprar LEMON hasta retirar ganancias, en una página.
- CryptoLemonWorldCuatro ciudades, cuatro tipos de ciudadanos y un precio base que reacciona a qué tan llena está una ciudad.
- Puestos de limonadaTipos de puesto, la escalera de precios, ciclos de producción, reparaciones mayores, retiro y el mercado.
- La ronda diariaSesenta minutos, sesenta números aleatorios y una forma de comprobar que no hicimos trampa.
- Fórmula de limonadaLa jarra, los rangos y cómo la receta correcta para el día convierte insumos en ciudadanos contentos.
- InsumosCuánto cuesta un día de ventas, y por qué los insumos son la columna vertebral de la economía.
- EquipamientoMáquinas, almacenamiento y boosts que hacen un puesto más rápido, con durabilidad para que se gasten y no se acumulen.
- Niveles y zonasLa experiencia, las tres zonas donde un puesto puede trabajar y los niveles ganados con reparaciones.
- SEED y LEMONLa moneda blanda, el token, el cambio entre ambos y por qué solo jugar desbloquea la salida.
- TokenomicsEl suministro, el Banco, la banda de precio, a dónde va cada GRAM y el fondo perpetuo que sigue comprando LEMON después de que todo lo demás se detiene.
- Juego limpioQué impide que ballenas, bots y granjas de mil cuentas le quiten el juego a los jugadores.
- Proyecciones y simulaciónSimulaciones a cinco años de la economía bajo cuatro escenarios de crecimiento de jugadores, con cada supuesto listado.
- ¿Qué pasa con mi dinero?Respuestas directas a las preguntas que la gente debería hacerle a cualquier juego con token.
- Hoja de ruta: activos de producciónLos niveles más allá de diez puestos — granjas, máquinas, granjas de ciudad — y la única regla que todo activo futuro obedece.