LemonadeQuest

Tokenomics

LEMON es un jetton en la blockchain de TON. Tope de suministro: 100,000,000 LEMON. Nada en este documento es una meta que esperamos alcanzar; cada punto es una regla que un contrato hace cumplir, y la sección del final lista qué contrato hace cumplir qué.

Suministro: el equipo no tiene tokens

No hay asignación para el equipo, no hay preventa, no hay bolsa de marketing en LEMON. El 100% del suministro lo acuña solo el Banco, solo contra demanda, y solo dentro de los límites de abajo. Cada LEMON que existe está en el pool del DEX, en el Banco o en manos de un jugador. Al equipo se le paga en GRAM (ExTON), y solo cuando el juego vende.

El pool de liquidez inicial lo siembra el equipo con 5,000 GRAM contra 100,000 LEMON (precio 0.05, el piso de la banda). Los tokens LP quedan bloqueados por 24 meses y luego vuelven al equipo; la liquidez que la reserva añade después es permanente.

A dónde va cada GRAM

Cada GRAM que recauda el juego, ya sea por vender LEMON en el techo, por compras directas de LEMON en la app o por contenido cobrado en GRAM como cosméticos y pases de temporada, se reparte de la misma forma en el momento en que llega:

A dónde va cada GRAM

ParteVa aQué hace
55%Fondo perpetuoEn staking. El principal nunca sale. Rendimiento diario: 10% equipo; en o sobre el piso de la banda, 20% recapitaliza el fondo y 70% compra y quema; bajo el piso, 90% compra y quema.
25%Reserva operativaDefiende el piso de precio y profundiza la liquidez. 80% en staking líquido con retiro instantáneo, 20% en GRAM simple. Rendimiento: 50% equipo, 50% se queda en la reserva. Si la reserva cae por debajo de seis meses de defensa del piso, su parte sube al 40% hasta recuperarse.
10%EquipoEl ingreso del equipo. Se paga solo cuando el juego vende.
5%Marketing
5%Premios y eventosTorneos, eventos de ciudad, recompensas de temporada. Nunca se usa para producción base.

Tres consecuencias que vale la pena decir en voz alta. Primera, el equipo no gana nada de los LEMON que los jugadores gastan en puestos: esos LEMON van íntegros al Banco que paga las recompensas. Segunda, el equipo gana solo cuando alguien quiere LEMON con la fuerza suficiente para comprarlo sobre el techo, que es el mismo momento en que crecen el fondo y la reserva. Tercera, como el fondo y la reserva están en staking, el ingreso del equipo queda atado, mientras el juego exista, al tamaño de esos dos saldos, y la única forma de hacerlos grandes es venderle más puestos a más jugadores.

Los tres contratos que te deben importar

1. El Banco

El Banco es el contrato del juego que guarda LEMON y paga los canjes de SEED. Sus reglas:

  • Recibe cada LEMON gastado en puestos, reparaciones, mejoras de zona y comisiones del mercado. Todo.
  • Paga canjes a una tasa de hasta 100 SEED por LEMON, con lo que tiene.
  • Para el jugador, la vida de once meses de un puesto (la compra más sus cuatro reparaciones) termina en promedio con cerca de +90% — el tope es un tope a la ganancia, no un recorte. Esa producción está topada por ciclo (200% del bruto, ver Puestos), y los insumos e impuestos devuelven ~40% del bruto antes de que nada se canjee. Así que por cada 100 LEMON que recibe el Banco, lo máximo que puede llegar a deber es 120, y solo si los jugadores canjean hasta el último SEED y no compran nada opcional.
  • Si los canjes de un mes superan lo que tiene, puede acuñar hasta el 20% de los canjes de ese mes (nunca por encima del tope de suministro), y puede pedirle a la reserva operativa que recompre LEMON del mercado. Lo que aún quede sin cubrir reduce la tasa de ese mes para todos, proporcionalmente.

El Banco no puede acuñar para pagarle a un jugador específico, no puede pagar por encima de 100:1, no puede enviar LEMON a ningún lado salvo a los canjes, al pool del DEX y a la liquidez.

2. La reserva operativa y la banda de precio

La reserva defiende una banda de precio para LEMON de 0.05 – 0.15 GRAM:

  • Sobre 0.15: el juego vende LEMON al pool (primero del excedente del Banco, acuñado dentro del tope de suministro si hace falta) hasta que el precio vuelve al techo. Los GRAM recibidos se reparten como arriba.
  • Bajo 0.05: la reserva compra LEMON del pool hasta que el precio vuelve al piso. Los LEMON comprados van al Banco.
  • Dentro de la banda: no pasa nada. El mercado es el mercado.
  • Además, el 10% de cada venta directa se añade al pool del DEX como liquidez (GRAM emparejados con LEMON), de forma permanente. La liquidez se profundiza con el juego en lugar de ser un pool fijo del día de lanzamiento.

La banda es pública. El techo puede subirse como máximo 2% al mes, anunciado con un mes de antelación; nunca se baja. El piso nunca se baja.

3. El fondo perpetuo

Esta es la parte de la que más orgullosos estamos, porque es una promesa que se sostiene sola.

  • El fondo recibe el 55% de cada GRAM que recauda el juego y lo pone en staking con dos proveedores establecidos de staking en GRAM.
  • El principal no puede retirarse nunca. No existe función para ello. Ni el equipo, ni una votación, ni nadie.
  • Cada día el rendimiento del staking se reparte. El 10% va al equipo, siempre. Luego la regla se adapta al precio: en o sobre el piso de la banda, el 20% recapitaliza el propio fondo y el 70% compra LEMON en el DEX y lo quema; bajo el piso, el 90% completo compra y quema. El fondo ahorra en los buenos tiempos y compra con todo en los malos. Con un rendimiento del 12%, la recapitalización hace crecer el fondo cerca de un 2.4% al año por sí solo mientras los tiempos son sanos.
  • El fondo publica su saldo, su rendimiento y sus quemas en la cadena.
  • La quema nunca puede llegar a cero: cada compra retira menos LEMON, cada vez más caros, del pool, así que el suministro se sigue partiendo a la mitad sin desaparecer nunca. En la simulación de juego cerrado, el suministro circulante tarda unos 8 años en caer 90% y unos 20 años en caer 99%, con el precio pasando los 10 GRAM en el camino. Como regla de orden, si el suministro circulante cae por debajo de 1,000,000 LEMON el fondo cambia de quemar a comprar y guardar: los LEMON que compra vuelven al Banco para pagarse como recompensas mientras el juego esté vivo. Los GRAM del fondo nunca se reparten entre los holders — eso sería un dividendo, y no debe existir.

Mientras el juego está vivo, el fondo es un comprador diario que encoge el suministro. Si el juego alguna vez cierra, el fondo es la razón por la que LEMON no se va a cero: una cantidad fija de GRAM sigue comprando cada año contra un suministro que cada año es más pequeño.

Juego muerto con y sin fondo

El gráfico es el escenario de "juego grande" de Proyecciones, cerrado al final del año 5 con 74M de LEMON en manos de jugadores y un fondo de 10.6M de GRAM, con un rendimiento de staking del 12%. Los holders venden cada año el 30% de lo que les queda. Sin el fondo, el precio colapsa el primer año y se queda ahí; los holders recuperan 0.86M de GRAM en diez años. Con el fondo, el precio toca fondo el año uno en 0.06 y sube cada año siguiente, pasando el viejo techo hacia el año cinco, y los holders recuperan 9.4M de GRAM — unas 11× más. El holder paciente termina mejor que el que corrió primero, que es lo contrario de cómo se comporta un Ponzi.

Para los de mente analítica: una recompra perpetua financiada por el rendimiento de un fondo, descontada a ese mismo rendimiento, vale el 90% del fondo. Todo el LEMON circulante junto tiene por lo tanto un valor piso del orden del 90% del fondo para un holder dispuesto a esperar. El mercado lo descontará por riesgo y tiempo, pero es un ancla calculada desde el saldo de un contrato, no una promesa.

Sobre el rendimiento del staking. El staking en GRAM pagó 4–6% durante años; tras la actualización Catchain 2.0 en la primavera de 2026 saltó a cerca del 24% y se ha ido asentando desde entonces (15–21% al momento de escribir). La tasa flota según cuánto GRAM está en staking en toda la red y seguirá cambiando. Nuestras proyecciones usan 12% como caso base y muestran 5% y 20% como sensibilidades. No prometemos nada por encima de lo que pagan los proveedores.

Riesgos, dichos claramente. La única forma en que el fondo y la reserva pueden perder principal es una falla de un proveedor de staking, y por eso ambos están repartidos entre dos de los más establecidos, y por eso el 20% de la reserva se mantiene en GRAM simple para la defensa inmediata del piso. Los tokens de staking líquido pueden cotizar con un pequeño descuento en semanas volátiles; el 20% líquido existe para que la reserva nunca tenga que vender en ese momento.

La emisión en la práctica

El Banco acuña LEMON solo en tres situaciones, y las tres están acotadas:

SituaciónLímite
Vender LEMON a jugadores cuando el Banco no tiene excedenteSolo sobre el techo de la banda, solo hasta que el precio vuelve a 0.15
Déficit de canje≤ 20% de los canjes de ese mes
LiquidezEmparejada con GRAM de ventas directas, 10% de cada venta

Todo lo acuñado se reporta en la página de estadísticas contra el tope de 100M.

Cómo se ve esto en números

De la simulación a cinco años (supuestos y tablas completas en Proyecciones; rendimiento de staking del 12%):

EscenarioPuestos activos, año 5Saldo del BancoReserva operativaFondo perpetuoSuministro de LEMONMeses con tasa de canje reducidaIngreso del equipo, año 1 → promedio años 2–5 (GRAM/mes)
Lanzamiento y meseta3,350369k LEMON185k GRAM436k GRAM3.7M02,500 → 1,700
Hype y declive47023k LEMON36k GRAM286k GRAM1.7M6, todos en el año 13,100 → 560
Juego grande (~500k puestos)19,9001.06M LEMON2.0M GRAM10.6M GRAM81M098,000 → 26,000
Juego grande sin el tope de producción504,00000 desde el año 13.4M GRAM192M (sobre el tope)54 de 6055,000 → 3,200, un juego muerto

La última fila es el juego que no construimos.

Qué contrato hace cumplir qué

ReglaContrato
Tope de suministro 100M, el Banco como único acuñadorJetton master de LEMON
Escalera de precios de puestos, tope por cuenta, topes de ciclo, reparaciones, retiroColección NFT de puestos + gestor del juego
Tasa de canje ≤ 100:1, presupuesto mensual, límites de emisiónBanco
Reparto de GRAM 55/25/10/5/5 en cada ingresoEnrutador de tesorería
Defensa de la banda de precio, adiciones de liquidez, staking de la reservaReserva operativa
Sin retiro de principal, reparto diario adaptativo del rendimiento, compra y quema (guarda bajo 1M de suministro)Fondo perpetuo
Azar de la rondaFuera de cadena, verificable por commit-reveal (ver La ronda diaria)

Todos los contratos están verificados en la cadena y enlazados desde la página de estadísticas. El ciclo diario del juego (insumos, rondas, saldos de SEED, experiencia) corre en nuestros servidores; cada canje de SEED, cada venta de puesto, cada reparación y cada operación del mercado se liquida en TON.