CryptoLemonWorld
CryptoLemonWorld tiene cuatro ciudades. Cada una tiene sus propios ciudadanos, su propio gusto por la limonada, sus propios patrones de clima y su propio precio base por vaso. Cuando compras un puesto, se le asigna una ciudad al azar; puedes mudarlo después pagando una tarifa.
Las ciudades
| Ciudad | Ciudadanos | Qué les gusta | Clima típico |
|---|---|---|---|
| LemonCapital | Gente de oficina, elegante y ocupada | Equilibrada, no muy dulce; los vasos con logo ganan propinas extra | Templado, lluvia frecuente |
| SugarLand | El diente más dulce del mundo | Azúcar en el tope del rango | Cálido, estable |
| LemonFarm | Fanáticos del limón | Limón en el tope del rango, azúcar bajo | Caluroso y seco |
| SunLand | Siempre hace sol | Mucho hielo, gran volumen | Caluroso, tormenta ocasional |
Precio base de la ciudad (CBP)
Cada vaso que vendes paga el precio base de la ciudad más tu bono de zona. Los precios base están en SEED.
| Ciudad | Precio base al lanzamiento |
|---|---|
| LemonCapital | 0.22 |
| SugarLand | 0.21 |
| SunLand | 0.20 |
| LemonFarm | 0.19 |
Estos son los valores con el índice de precios en 1.0. Cada precio en SEED del juego, precios por vaso incluidos, se multiplica por el índice de precios, así que todos suben juntos a medida que la escalera de puestos trepa.
El precio base es dinámico
Este es el cambio respecto al diseño original que más importa a largo plazo. El precio base de cada ciudad se recalcula a diario según cuántos puestos estuvieron activos en ella el día anterior, dentro de una banda de ±30% alrededor del valor de lanzamiento:
- Menos puestos activos que el objetivo de la ciudad → el precio se desliza hacia arriba (hasta +30%).
- Más puestos activos que el objetivo → el precio se desliza hacia abajo (hasta −30%).
De ahí se siguen tres cosas:
- Estrategia. Dónde colocas un puesto nuevo, y cuándo mudas uno viejo, se vuelve una decisión real. Una ciudad tranquila paga más por vaso.
- Las granjas de bots se perjudican solas. Mil puestos automatizados soltados en SugarLand empujan el precio de SugarLand hacia abajo para todos los que están ahí, incluida la granja. Repartirse es la única forma de sostener el precio, y repartirse es exactamente lo que hace una base de jugadores real.
- Freno automático. Cuando el mundo entero está lleno, la producción total se desacelera sin que nadie toque un parámetro. Cuando se vacía, los precios suben y los puestos vuelven a ser atractivos.
El objetivo de puestos por ciudad y los precios base actuales se publican en la página de estadísticas y son verificables contra la liquidación diaria.
Clima
Cada ciudad sortea un clima para el día desde su propia tabla. El clima cambia el número de clientes que llegan (ver La ronda diaria) y con qué fórmula quedan contentos (ver Fórmula de limonada). Ves el clima antes de comprar insumos y ajustar tu fórmula, así que la decisión diaria es informada, no a ciegas.
| Clima | Clientes | Cambio de preferencia |
|---|---|---|
| Soleado | +25% | Más hielo por vaso |
| Ola de calor | +40% | Mucho más hielo, menos azúcar |
| Nublado | ±0 | Ninguno |
| Lluvia | −30% | Menos hielo, más azúcar |
| Tormenta | −50% | Media ronda; los ciudadanos son difíciles de complacer |