LemonadeQuest

Insumos

No puedes abrir una ronda sin insumos. Se compran en SEED, todos los días, al juego. No es una tarea que olvidamos quitar; es la mecánica más importante de toda la economía.

Precios (SEED, con índice de precios en 1.0)

InsumoTamaño del paquetePrecio por paqueteUnidades de almacenamiento por paquete
Limón200610
Hielo100110
Azúcar40054
Vaso desechable20022
Vaso desechable con logo10042
Agua1012

Un vaso hecho con una fórmula sensata cuesta cerca de 0.12 SEED en insumos contra un precio de venta de 0.24–0.42 SEED según la ciudad y la zona (todo con índice 1.0). El hielo no aguanta la noche; todo lo demás sí.

Cada precio de insumo se multiplica por el índice de precios: suben en SEED exactamente igual que los precios por vaso, y las proporciones de esta tabla nunca cambian. El almacenamiento mantiene honesta la compra anticipada — puedes abastecerte como mucho para unos pocos días, así que nadie puede llenar una bodega al índice de hoy.

Almacenamiento

Cada tipo de puesto tiene una capacidad base de almacenamiento, ampliable con cajas y neveras (ver Equipamiento). El almacenamiento limita cuántos insumos puedes guardar, así que un gran día de ventas necesita tanto la capacidad de servir como el almacenamiento para abastecerse.

Por qué los insumos le importan a todos, no solo a ti

Cuando gastas SEED en insumos, ese SEED desaparece: nunca se canjea por LEMON. En el conjunto del juego, los insumos y el impuesto de apertura devuelven cerca del 40% de todo lo que producen los puestos directamente al Banco, de forma automática, antes de que nadie decida si retira.

Eso es lo que le permite al Banco hacer su promesa. El tope bruto de un puesto es el 200% de su precio; con un 40% del bruto volviendo como insumos, lo máximo que un puesto puede sacar en neto es el 120% de lo que pagó, y en la práctica los jugadores gastan parte de eso también en artículos opcionales. El libro del Banco cierra siga jugando o no cualquier jugador en particular.

Margen del Banco

El gráfico muestra el margen del Banco por cada 100 LEMON recibidos en función de cuánto canjean los jugadores, para distintos topes brutos. Lemonade Quest lanza con un tope de 200%. Mientras los jugadores canjeen menos de aproximadamente el 83% de su neto (es decir, gasten al menos ~17% en artículos opcionales), el Banco nunca necesita jugadores nuevos para pagarle a los viejos.