Equipamiento
El equipamiento sube la capacidad, el almacenamiento o la eficiencia. Todo se compra en SEED, todo se desgasta, y todo está limitado por la experiencia del puesto, de modo que se gana jugando en lugar de comprarse el primer día.
Catálogo (valores de lanzamiento, con índice de precios en 1.0)
| Nombre | Efecto | Precio (SEED) | Almacenamiento | Durabilidad (rondas) | Experiencia requerida |
|---|---|---|---|---|---|
| Ice-o-Matic | Produce 10 hielos/min durante la ronda | 100 | 10 | 100 | 400+ |
| Super Ice-o-Matic | Produce 25 hielos/min | 200 | 20 | 200 | 800+ |
| Lemon Squeezer | 2 limones/min, +1 capacidad | 50 | 2 | 100 | 400+ |
| Heavy Duty Lemon Squeezer | 4 limones/min, +2 capacidad | 150 | 4 | 150 | 1,200+ |
| SqueezeMatic | 6 limones/min, +3 capacidad | 250 | 6 | 200 | 1,600+ |
| WaterLine | Agua ilimitada | 200 | – | – | 800+ |
| Almacén de caja pequeño | ×2 almacenamiento | 50 | – | 500 | 500+ |
| Almacén de caja grande | ×4 almacenamiento | 100 | – | 500 | 1,000+ |
| Nevera | 400 de almacenamiento de hielo; el hielo aguanta la noche | 50 | – | 500 | 200+ |
| Cartel de calle | +10% de clientes por 3 rondas | 30 | – | 3 | 0 |
| Anuncio de radio | +25% de clientes por 3 rondas | 120 | – | 3 | 800+ |
Los precios siguen el índice de precios como todo precio en SEED. El equipamiento no puede revenderse, así que un artículo comprado con el índice bajo no es una posición de trading — pero conserva toda su durabilidad, lo que significa que los compradores tempranos mantienen una ventaja real de costo en cada ronda que dura.
La regla de balance para cada artículo
Ninguna pieza de equipamiento puede tener mejor retorno que el propio puesto. Un puesto se paga en aproximadamente 100–120 rondas. Un artículo que costara 50 SEED y subiera la producción en 10 SEED por ronda se pagaría en 5 rondas y se convertiría en lo único que todos comprarían, así que no existe. Cada artículo está tarifado para que su recuperación, a lo largo de su durabilidad, sea algo peor que la del puesto, lo que significa que el equipamiento lo compran los jugadores que quieren alcanzar su tope más rápido o disfrutar de un puesto más grande, y nunca como un producto de rendimiento.
Los boosts como el cartel de calle y el anuncio de radio son consumibles a propósito: expiran en pocas rondas y se vuelven a comprar. Son el mejor tipo de sumidero porque se repiten.
Cajas
Las cajas de puestos y las cajas de accesorios se venden en SEED y LEMON. El contenido se sortea con probabilidades publicadas mediante un proceso de compromiso y semilla idéntico al de la ronda diaria, así que el resultado de una caja es verificable igual que una ronda. Las cajas contienen puestos, equipamiento y cosméticos; nunca contienen LEMON ni SEED.