Niveles y zonas
Dos cosas crecen con un puesto a lo largo del tiempo: su zona (dónde vende, ganada con experiencia) y su nivel (qué tan rápido produce, ganado al completar ciclos).
Experiencia
Cada vaso vendido a un ciudadano contento o encantado suma 1 de experiencia al puesto. Las ventas indiferentes no suman nada; los ciudadanos descontentos no suman nada. La experiencia desbloquea zonas y equipamiento. Nunca se reinicia, y se queda con el puesto cuando se vende o se retira.
Zonas
| Zona | Precio por vaso | Experiencia necesaria | Clientes mínimos por minuto | Precio de mejora (LEMON) |
|---|---|---|---|---|
| Vecindario | CBP + 0.05 | 0 – 999 | 0 | – |
| Escuela | CBP + 0.10 | 1,000 – 2,499 | +1 | 100 |
| Comercial | CBP + 0.20 | 2,500+ | +1 | 200 |
CBP es el precio base de la ciudad. La columna de "clientes mínimos" añade un piso a cada minuto de la ronda, lo que más importa los días de lluvia. Las mejoras de zona se pagan en LEMON al Banco; son el principal sumidero opcional para los jugadores comprometidos y la razón por la que un puesto en zona Comercial alcanza su tope en aproximadamente dos tercios del tiempo.
Una mejora de zona no sube el tope de ciclo del puesto. Sube el precio por vaso, así que el mismo tope se alcanza antes y una mayor parte de cada vaso es margen. Ciclos más rápidos significan más reparaciones por año, lo que es bueno para el jugador y para el Banco.
Niveles
| Nivel | Cómo se alcanza | Velocidad de producción |
|---|---|---|
| 1 | Compra | ×1.00 |
| 2 | Tras la reparación 1 | ×1.10 |
| 3 | Tras la reparación 2 | ×1.20 |
| 4 | Tras la reparación 3 | ×1.30 |
| 5 | Tras la reparación 4 | ×1.40 |
El nivel se hereda: un puesto retirado de nivel 5 adjuntado a una compra nueva le da al puesto nuevo el nivel 5 desde su primer día. El nivel no puede comprarse.
Qué hacen los niveles en el mercado
Como el tope de cada ciclo es el mismo para todo puesto del mismo precio, un nivel más alto no gana más por ciclo; gana lo mismo más rápido. Eso es exactamente lo que hace que un puesto usado valga la pena: un puesto de nivel 5 completa un ciclo en cerca del 70% del tiempo que toma uno nuevo, así que rota el capital más seguido. Los precios del mercado se forman alrededor de eso, más el tope restante del ciclo actual y el número de reparaciones que quedan.