Cómo funciona
Dos monedas, un ciclo.
| LEMON | SEED | |
|---|---|---|
| Qué es | El token. Un jetton en TON, con tope de 100,000,000, acuñado solo por el Banco. | El dinero del juego. Vive en el servidor del juego y nunca sale de él. |
| Cómo lo consigues | Cómpralo con GRAM (ExTON), o canjea SEED que ganaste. | Vende limonada. Propinas. Bono de bienvenida. |
| Qué compra | Puestos, reparaciones mayores, mejoras de zona, artículos del mercado. | Insumos diarios, impuestos, equipamiento, cajas, cosméticos. |
| Cambio | 100 SEED → 1 LEMON (tasa máxima, ver SEED y LEMON) |
El ciclo
- Consigue LEMON. Cómpralo con GRAM en el DEX o directamente al juego al precio actual de la banda.
- Compra un puesto. El precio está en LEMON y sube con cada puesto vendido. Tu puesto es un NFT con un tipo (de Común a Legendario), una ciudad, una zona, un nivel y un historial de reparaciones.
- Cada día: insumos, fórmula, ronda. Compra los insumos del día en SEED, ajusta la fórmula de tu jarra a la ciudad y al clima, paga el impuesto diario de apertura y arranca la ronda de 60 minutos. Los clientes por minuto son aleatorios y verificables; atiendes tantos como tu capacidad permita.
- Gana SEED. Cada vaso vendido paga el precio de la ciudad más tu bono de zona. Los ciudadanos contentos dejan propina. El puesto gana experiencia.
- Gasta o canjea. Gasta SEED en mejor equipamiento, una mejor zona, cajas. O canjea SEED por LEMON a través del Banco.
- Retira lo que ganaste. Los LEMON que ganaste jugando desbloquean tu cupo de retiro. Los LEMON que solo compraste se quedan dentro del juego hasta que hayas ganado. Así se evita que bots y ballenas vacíen la reserva: solo jugar desbloquea la salida.
- Llega al tope, repara, repite. El juego promedio termina la vida de once meses de un puesto (la compra más sus cuatro reparaciones) con cerca de +90% sobre los LEMON invertidos al inicio; el buen juego se acerca a +188%, el descuidado queda alrededor de −8%. El ritmo detrás de esos números: cuando un puesto ha producido el 200% del precio de su ciclo en ventas brutas, una reparación mayor (el 50% del promedio entre lo que pagaste y el precio actual) arranca el siguiente ciclo, y cada reparación paga un múltiplo mayor que la anterior, hasta cuatro. Después el puesto se retira con su nivel y experiencia intactos.
- Vigila el índice de precios. Cada precio en SEED del juego — vasos, insumos, equipamiento, impuestos — se multiplica por el índice de precios: el precio actual de un puesto Común dividido entre 100. Una sola lista de precios para todos, en todo momento. La tasa SEED→LEMON queda fija en hasta 100:1, así que los SEED nunca pierden valor en LEMON; pero a medida que el índice sube, los SEED ociosos compran menos que ayer. Gástalos o canjéalos.

A dónde va el dinero
Cada LEMON que gastas en un puesto, una reparación o una mejora de zona entra en el Banco, el contrato del juego que paga todos los canjes de SEED. Todo: nada se desvía para el equipo. Cada SEED que gastas en insumos e impuestos cancela SEED que el Banco habría tenido que pagar. Cada GRAM que recauda el juego (vender LEMON sobre el techo de precio, o contenido cobrado en GRAM) se reparte en el momento en que llega: 55% al fondo perpetuo (nunca puede retirarse; su rendimiento compra y quema LEMON para siempre), 25% a la reserva operativa (defiende la banda de precio, profundiza la liquidez), 10% al equipo, 5% marketing, 5% premios. El equipo no posee LEMON.
Qué cuesta jugar en comisiones
El ciclo diario — insumos, fórmula, rondas, saldos de SEED — corre fuera de cadena, así que abrir tu puesto cada día no cuesta gas. Solo las compras de puestos, reparaciones, mejoras de zona, operaciones del mercado y canjes se liquidan en TON, y los canjes van por lotes. Un jugador típico firma 10–20 transacciones al año, aproximadamente 0.1 GRAM en comisiones totales.
Las páginas siguientes recorren cada pieza en detalle. Si solo vas a leer una más, lee Tokenomics.