LemonadeQuest

Lemonpaper

La documentación completa de Lemonade Quest: el juego, la economía y las simulaciones detrás de cada número.

  1. 01
    Introducción

    Qué es Lemonade Quest, para quién es y la única promesa que hace la economía.

  2. 02
    Cómo funciona

    El ciclo completo desde comprar LEMON hasta retirar ganancias, en una página.

  3. 03
    CryptoLemonWorld

    Cuatro ciudades, cuatro tipos de ciudadanos y un precio base que reacciona a qué tan llena está una ciudad.

  4. 04
    Puestos de limonada

    Tipos de puesto, la escalera de precios, ciclos de producción, reparaciones mayores, retiro y el mercado.

  5. 05
    La ronda diaria

    Sesenta minutos, sesenta números aleatorios y una forma de comprobar que no hicimos trampa.

  6. 06
    Fórmula de limonada

    La jarra, los rangos y cómo la receta correcta para el día convierte insumos en ciudadanos contentos.

  7. 07
    Insumos

    Cuánto cuesta un día de ventas, y por qué los insumos son la columna vertebral de la economía.

  8. 08
    Equipamiento

    Máquinas, almacenamiento y boosts que hacen un puesto más rápido, con durabilidad para que se gasten y no se acumulen.

  9. 09
    Niveles y zonas

    La experiencia, las tres zonas donde un puesto puede trabajar y los niveles ganados con reparaciones.

  10. 10
    SEED y LEMON

    La moneda blanda, el token, el cambio entre ambos y por qué solo jugar desbloquea la salida.

  11. 11
    Tokenomics

    El suministro, el Banco, la banda de precio, a dónde va cada GRAM y el fondo perpetuo que sigue comprando LEMON después de que todo lo demás se detiene.

  12. 12
    Juego limpio

    Qué impide que ballenas, bots y granjas de mil cuentas le quiten el juego a los jugadores.

  13. 13
    Proyecciones y simulación

    Simulaciones a cinco años de la economía bajo cuatro escenarios de crecimiento de jugadores, con cada supuesto listado.

  14. 14
    ¿Qué pasa con mi dinero?

    Respuestas directas a las preguntas que la gente debería hacerle a cualquier juego con token.

  15. 15
    Hoja de ruta: activos de producción

    Los niveles más allá de diez puestos — granjas, máquinas, granjas de ciudad — y la única regla que todo activo futuro obedece.