La documentación completa de Lemonade Quest: el juego, la economía y las simulaciones detrás de cada número.
Qué es Lemonade Quest, para quién es y la única promesa que hace la economía.
El ciclo completo desde comprar LEMON hasta retirar ganancias, en una página.
Cuatro ciudades, cuatro tipos de ciudadanos y un precio base que reacciona a qué tan llena está una ciudad.
Tipos de puesto, la escalera de precios, ciclos de producción, reparaciones mayores, retiro y el mercado.
Sesenta minutos, sesenta números aleatorios y una forma de comprobar que no hicimos trampa.
La jarra, los rangos y cómo la receta correcta para el día convierte insumos en ciudadanos contentos.
Cuánto cuesta un día de ventas, y por qué los insumos son la columna vertebral de la economía.
Máquinas, almacenamiento y boosts que hacen un puesto más rápido, con durabilidad para que se gasten y no se acumulen.
La experiencia, las tres zonas donde un puesto puede trabajar y los niveles ganados con reparaciones.
La moneda blanda, el token, el cambio entre ambos y por qué solo jugar desbloquea la salida.
El suministro, el Banco, la banda de precio, a dónde va cada GRAM y el fondo perpetuo que sigue comprando LEMON después de que todo lo demás se detiene.
Qué impide que ballenas, bots y granjas de mil cuentas le quiten el juego a los jugadores.
Simulaciones a cinco años de la economía bajo cuatro escenarios de crecimiento de jugadores, con cada supuesto listado.
Respuestas directas a las preguntas que la gente debería hacerle a cualquier juego con token.
Los niveles más allá de diez puestos — granjas, máquinas, granjas de ciudad — y la única regla que todo activo futuro obedece.