LemonadeQuest

Puestos de limonada

Un puesto es un NFT en TON. Registra su tipo, ciudad, zona, nivel, experiencia, ciclo de producción actual y número de reparaciones. Es tuyo: puedes operarlo, mejorarlo, mudarlo o venderlo en el mercado.

Tipos de puesto

Los tipos se diferencian en capacidad: cuántas limonadas puede servir el puesto por minuto durante la ronda. Como los clientes por minuto son aleatorios entre 0 y 15 (ver La ronda diaria), la capacidad tiene rendimientos fuertemente decrecientes. Un puesto que puede servir 15 por minuto vende solo unas 2.2× lo que vende un puesto que sirve 6 por minuto, no 2.5×.

Capacidad vs limonadas servidas

Los precios escalan con lo que un tipo realmente vende, no con su capacidad nominal. Eso mantiene el múltiplo de retorno idéntico entre tipos, así que un Legendario es más rápido y más prestigioso, nunca más rentable por LEMON invertido.

TipoCapacidad (vasos/min)Vasos esperados por rondaPrecio vs. ComúnMejorable en
Común2–6~200×1.00+6 (nivel y equipamiento)
Poco común5–9~315×1.55+6
Raro8–12~395×1.95+7
Legendario10–15~435×2.15+8

Los tipos se encuentran en cajas de puestos; el puesto Común también puede comprarse directamente.

La escalera de precios

El precio de un puesto Común está fijado en LEMON y depende solo de cuántos puestos se han vendido en total. Nunca depende del precio LEMON/GRAM (ExTON). Los primeros jugadores pagan menos, y la escalera se aplana para que entrar al juego siga siendo asequible.

Escalera de precios

FasePuestos vendidosEscalónPrecio al final de la fase
11 – 10,000+10% cada 1,000236 LEMON
210,001 – 100,000+4% cada 10,000336 LEMON
3100,001 – 500,000+4% cada 25,000629 LEMON
4500,001 ++4% cada 50,000tope duro 1,000 LEMON (se alcanza cerca del puesto 1.1M)

Al techo de la banda de precio de 0.15 GRAM por LEMON, eso son 15 GRAM por el primer puesto y nunca más de 150 GRAM por cualquier puesto Común, jamás.

Puestos por cuenta. Hasta que se venda el puesto número 10,000, cada cuenta puede operar como máximo 3 puestos; después, 10. No hay recargo por cuenta — la propia escalera es la que le cobra más a cada puesto posterior. Las cuentas están ligadas a una identidad de Telegram. Para lo que viene después de diez puestos, ver la hoja de ruta de activos de producción.

El índice de precios

Cada precio en SEED — vasos, insumos, equipamiento, impuestos — se multiplica por el índice de precios: el precio actual del puesto Común en la escalera dividido entre 100. Al lanzamiento el índice es 1.0; cuando la escalera llega a 236 LEMON el índice es 2.36 y cada precio en SEED del juego vale 2.36× su valor de lanzamiento. Una sola lista de precios, para todos, en todo momento. De ahí se siguen tres cosas:

  • Todos los puestos se pagan a la misma velocidad. El tope de un puesto queda fijado en LEMON cuando arranca su ciclo, pero sus ventas diarias se cobran al índice de hoy. Un puesto de 600 LEMON vende a 6× los precios de lanzamiento y alcanza su tope tan rápido como lo hizo uno de 100 LEMON — y los puestos comprados cuando la escalera era barata, cuyos topes son pequeños en términos de hoy, terminan sus ciclos más rápido que nadie. Llegar temprano conserva su recompensa.
  • Los SEED nunca pierden valor en LEMON. La tasa de 100 SEED → 1 LEMON no se mueve. Lo que sube son los precios en SEED, así que los SEED ociosos compran menos mañana que hoy. Gástalos o canjéalos; el índice es la razón por la que acumular SEED no es una estrategia.
  • Las reparaciones cierran la ventaja con suavidad. Una reparación mayor cuesta el 50% del promedio entre lo que pagaste y el precio actual de la escalera, así que un puesto temprano repara más barato de lo que cuesta uno nuevo — la ventaja de los primeros se desvanece un poco con cada reparación en lugar de ser confiscada.

Ciclos de producción: cuánto gana un puesto

Operado en promedio, la vida completa de once meses de un puesto (la compra más sus cuatro reparaciones) termina con cerca de +90%; operado bien, cerca de +188%. El tope que produce esos números se conoce antes de comprar. Cada puesto gana en ciclos. Un ciclo termina cuando las ventas brutas en SEED del puesto alcanzan un múltiplo fijo de lo que pagaste por ese ciclo.

CicloPagasTope brutoNeto que conservas tras insumos (≈40% del bruto)
Compra100% del precio del puesto200%≈120%
Reparación 150% del promedio entre tu precio y el precio actual210%≈126%
Reparación 2igual220%≈132%
Reparación 3igual230%≈138%
Reparación 4igual240%≈144%

Ciclo de vida del puesto

Ejemplo trabajado a precios constantes para un puesto de 100 LEMON: el primer ciclo toma unos 120 días, cada ciclo de reparación unos dos meses (los niveles los aceleran), así que la vida completa — compra más cuatro reparaciones — son aproximadamente 11 meses de juego diario. Pagas 300 LEMON a lo largo de los cinco ciclos, pero las reparaciones se pagan con las ganancias del camino, así que los primeros 100 LEMON son el único capital que pones. El tope bruto de toda la vida es 650 LEMON; lo que conservas depende por completo de cómo operas, porque el tope es sobre el bruto y los insumos salen de ahí:

OperadorInsumosNeto conservado en la vidaResultado sobre los primeros 100 LEMON
Descuidado — todo al máximo, ignora el clima≈55% del bruto≈293 LEMON≈ −8%
Promedio≈40% del bruto≈390 LEMON≈ +90%
Bueno — fórmula afinada, ≈5% en propinas≈30% del bruto≈488 LEMON≈ +188%

Estos son los objetivos de balance actuales y se ajustarán durante la beta. La dispersión es el punto: la habilidad es la única palanca que cambia tu múltiplo, y un puesto descuidado puede terminar bajo el agua. Un número honesto más: el jugador que nunca repara obtiene solo el primer ciclo — cerca de +20% neto en unos cuatro meses — y el puesto queda inactivo hasta que se repara.

¿Por qué ponerle tope a un buen negocio? Porque el +90% solo es pagable porque está topado: el tope es lo único que le permite al Banco prometer que siempre podrá pagar. Ver Tokenomics.

Reparaciones mayores

Cuando un ciclo termina, el puesto se detiene hasta que pagas una reparación mayor. La reparación cuesta el 50% del promedio entre lo que pagaste originalmente y el precio actual de la escalera, así que los primeros compradores conservan una ventaja sin llegar nunca a tener un puesto perpetuo gratis. Cada reparación sube el siguiente tope en 10 puntos y sube el nivel del puesto en uno (+10% de velocidad de producción). Tras la cuarta reparación el puesto se retira.

Retiro

Un puesto retirado conserva su nivel, experiencia e historial. Dos cosas hacen que valga la pena llegar al retiro:

  • Herencia. Cuando compras un puesto nuevo, puedes adjuntarle un puesto retirado. El puesto nuevo arranca en el nivel del puesto retirado.
  • Bono de coleccionista. Cada puesto retirado que tengas da −2% en los precios diarios de insumos, hasta −10%.

Mercado

Los puestos pueden listarse y venderse por LEMON. Una comisión del 5% va al Banco. Lo que el comprador está pagando es preciso y visible en el anuncio: tipo, ciudad, zona, nivel, reparaciones restantes, cuánto del tope del ciclo actual queda por producir y el precio pagado originalmente — que importa porque fija los costos de las reparaciones que faltan. Un puesto comprado cuando la escalera era barata repara más barato de lo que cuesta un puesto nuevo, y eso es parte de su prima. Los puestos de nivel alto ciclan más rápido, así que llevan una prima real; los puestos cerca del final de un ciclo llevan descuento. No hay nada oculto.