LemonadeQuest

SEED y LEMON

SEED

SEED es el dinero de CryptoLemonWorld. Es un saldo en el servidor del juego, no un token: no puede transferirse entre jugadores y no puede salir del juego salvo canjeándose por LEMON a través del Banco.

Hay dos tipos de SEED y la billetera los muestra por separado:

SEED ganadoSEED vinculado
De dónde saleVasos vendidos por puestos pagados, propinasBono de bienvenida (600 SEED), el puesto inicial gratis, eventos
Puede gastarse en insumos, equipamiento, cajas
Puede canjearse por LEMONNunca

El SEED vinculado existe para que un jugador nuevo pueda jugar los primeros días gratis, y para que crear mil cuentas y cobrar mil bonos de bienvenida produzca exactamente nada vendible.

El puesto inicial gratis

Cada cuenta recibe un puesto Común que produce al 10% de un puesto normal y paga solo SEED vinculado. Es un tutorial, no un ingreso.

LEMON

LEMON es un jetton en TON con un tope de suministro de 100,000,000. Es lo único que necesitas comprar para jugar, y lo único que te llevas cuando sales. Su precio contra GRAM (ExTON) flota en el DEX dentro de una banda que el juego defiende (ver Tokenomics).

SEED y el índice de precios

Cada precio en SEED se multiplica por el índice de precios — el precio actual del puesto Común en la escalera ÷ 100 — mientras la tasa SEED→LEMON queda fija en hasta 100:1. Las dos mitades importan. Como la tasa es fija, los SEED nunca pierden valor frente a LEMON: lo que ganaste es lo que puedes canjear. Como los precios suben con el índice, los SEED ociosos compran menos insumos mañana que hoy. El diseño apunta a una sola conclusión honesta: gasta tus SEED o canjéalos; estacionarlos es la única jugada perdedora.

Canjear SEED por LEMON

La tasa de cambio es hasta 100 SEED por LEMON. "Hasta" es la palabra honesta:

  • El Banco paga los canjes con los LEMON que tiene. Recibió esos LEMON cuando los jugadores compraron puestos, reparaciones y zonas.
  • Cada mes el Banco tiene un presupuesto de canje: lo que tiene, más una pequeña asignación de emisión (nunca más del 20% de los canjes de ese mes, y nunca por encima del tope de suministro de 100M), más los LEMON que pueda recomprar con la reserva operativa.
  • Si el SEED presentado a canje en un mes cabe dentro del presupuesto, todos reciben el 100:1 completo. Si no cabe, la tasa de ese mes se reduce proporcionalmente para todos, y el SEED no canjeado se queda en tu billetera para el mes siguiente.

En las simulaciones a cinco años la tasa se mantiene en 100:1 en todos los años de todos los escenarios salvo los años de crash de un lanzamiento de hype y colapso, donde baja unos pocos puntos porcentuales por dos años y luego se recupera. Así se ve "el Banco nunca puede pagar más de lo que recibe" desde el lado del jugador: no un rug, un recorte temporal compartido por todos, anunciado con los números.

Sacar LEMON: el cupo de retiro

Los LEMON que tienes dentro del juego están en uno de dos estados:

  • Los LEMON comprados se quedan dentro del juego. Puedes gastarlos en lo que sea, pero no puedes retirarlos a tu billetera hasta que hayas ganado.
  • Los LEMON ganados (de SEED canjeado) desbloquean tu cupo de retiro. Cada LEMON que ganas jugando suma un LEMON a lo que puedes retirar, liberado linealmente a lo largo de 30 días.

Así, un jugador que gana 100 LEMON en un mes puede retirar 100 LEMON durante el mes siguiente. Una billetera que compró 10,000 LEMON y nunca abrió una ronda no puede retirar nada. Este es todo el mecanismo anti-ballena y anti-bot en una frase: la única salida es a través del juego, y la producción del juego está topada por puesto y por cuenta.

Los LEMON ganados y retirados a tu billetera son un jetton ordinario. Véndelos, guárdalos, muévelos; son tuyos.

Bono de reinversión

Si pagas los insumos con SEED y no has canjeado nada en los 7 días anteriores, los insumos son 5% más baratos. Es un empujón, no una regla: nadie está obligado a reinvertir, pero el jugador que lo hace es recompensado.

Comisiones

El ciclo diario — insumos, fórmulas, rondas, saldos de SEED, experiencia — corre en el servidor del juego, fuera de cadena, así que jugar todos los días no cuesta gas. Lo que se liquida en TON: comprar o vender un puesto, las reparaciones mayores, las mejoras de zona, las operaciones del mercado y los retiros de LEMON ganados; los canjes van por lotes, así que un mes de juego se liquida en una transacción. Un jugador típico firma 10–20 transacciones al año, alrededor de 0.1 GRAM en comisiones totales.